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EVE Online
개발사 CCP Games
발행사 CCP Games
배급사

아타리 (패키지)<br/> 밸브 코퍼레이션 (스팀)<br/> 넥슨 (일본)<br/>

시지톈청(世纪天成) (중국)
엔진 카본 엔진<ref>http://www.ccpgames.com/en/company/technology</ref>
버전 Scylla 1.5 (2015년 4월 14일)
플랫폼

마이크로소프트 윈도우<br/>

맥 OS X
출시일

북미, 영국: 2003년 5월 6일<br/> 유럽연합: 2003년 5월 23일<br/> 중국: 2006년 6월 12일<br/>

일본: 2012년 3월 29일
장르

MMORPG<br/> 우주<br/>

오픈 월드
언어

영어, 러시아어, 독일어, 일본어, 프랑스어<br/>

중국어 (중국 서비스에 한함)
이용가 등급

ESRB: T<br/>

PEGI: 12

EVE 온라인(EVE Online, 이브 온라인)은 아이슬란드에 본사를 둔 CCP Games에서 개발, 운영하는 우주 배경의 오픈 월드형 MMORPG이다.

개요 Edit

EVE 온라인에서는 다양한 종류의 우주 함선을 타고 5,000개 이상의 성계로 이루어진 '뉴 에덴'이라는 우주를 누비며 전투, 채광, 탐험, 생산, 상업, 약탈 등을 자유롭게 할 수 있다. 플레이어들은 다른 게임의 길드에 해당되는 회사(corp. 콥/꼽), 콥들의 집합인 얼라이언스에 들어 단체 활동을 할 수도 있다.

서버는 전 세계 단일 서버인 Tranquility가 있으며, 동시 접속자는 시간대에 따라 2만 ~ 6만 5천 명 정도이다. 전체 유저 수는 50여만 명으로 미국, 러시아, 유럽 유저가 다수를 차지한다. 매일 11:00 UTC(20:00 KST)부터 15 ~ 30분 동안 서버 정기점검을 수행한다. 중국은 자국 법률에 따라 별도의 서버인 Serenity를 두고 있으며, 운영은 CCP 상하이 지사와 현지 배급사가 맡고 있다.

서드 파티 개발자들을 위해 API를 공개하고 있어, 이 API를 바탕으로 캐릭터 관리, 생산 관리, 함선 피팅 시뮬레이션, 아이템 도박 등이 가능한 프로그램과 웹 애플리케이션이 존재한다.

방대한 자유도, 다른 게임에 비해 상대적으로 빈약한 튜토리얼, 특히 한국 유저가 어려움을 겪는 언어의 장벽 등으로 인해, 세간에서는 진입 장벽이 높은 게임으로 인식되고 있다. 운영 측에서도 이를 인지하고 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있도록 초심자 튜토리얼을 보강하고 있다.

역사 Edit

개발사인 CCP는 MMORPG를 개발할 목적으로 1997년 아이슬란드 레이캬비크에 설립되었다. 게임 개발에 필요한 자금을 모으기 위해 1998년 '하이투스필(Hættuspil)'이라는 보드 게임을 만들어 자국내에서 판매하였다. 하이투스필은 15,000카피에 가까운 판매량을 기록하며 아이슬란드의 국민 게임이 되었고, 이때 모은 자금을 바탕으로 CCP는 2003년 자사의 첫 온라인 게임인 EVE: the Second Genesis를 완성하였다.

개발진에 따르면 EVE 온라인은 고전 우주 시뮬레이션 게임인 엘리트에서 영감을 얻어, 울티마 온라인의 PvP 멀티플레이어 요소를 가미하는 방향으로 제작되었다.

확장팩과 업데이트 Edit

첫 버전인 The Second Genesis부터 20번째 확장팩 Rubicon까지는 1년에 2번꼴로 '확장팩'이라는 이름의 대규모 업데이트를 진행하였다.<ref>http://www.eveonline.com/expansions/</ref> 이후 2014년 팬페스트를 통해 5주에 한 번꼴로 중규모 업데이트를 진행하는 '릴리즈' 체제로 변경할 것을 발표했고, 2014년 6월 Kronos부터 2015년 4월 현재 Mosaic까지 코드네임이 부여된 릴리즈를 공개하고 있다.

틀:접이식 목록 <br/> 틀:접이식 목록

배경 Edit

우주로 진출하여 다른 태양계 행성들까지 개발한 인류는 초광속 이동 기술이 개발됨에 따라 더 넓은 우주로 나아가게 된다. 그러던 중 거대하고 안정적인 웜홀 'EVE 게이트'를 발견하고, 웜홀 너머의 전혀 새로운 우주를 목격한다. 인류는 이 우주를 '뉴 에덴'으로 명명하고 대대적인 식민화에 나선다. 그러던 중 EVE 게이트가 닫히고, 지구로부터 고립된 뉴 에덴의 인류는 문명을 잃고 몰락한다. 하지만 그중 일부는 수천 년의 암흑기 동안 문명을 재건하고 다시 미지의 우주로 발을 디딘다.

가장 발전 속도가 빠른 아마르 제국은 주변 문명을 식민지로 만들며 세력을 확장한다. 천혜의 자원을 지닌 마타 행성을 습격하여 거주 중이던 민마타 인을 노예로 만들며 우주 제패에 가까이 다가간다. 그러나 우주의 다른 방면에서 세력을 확장하던 갈란테 연방과 조우한 아마르는 이제껏 만나지 못한 강대국에 동요하며, 미지의 종족 조브와의 Vak'Atioth 전투에서 대패하며 아마르 세력은 주춤한다. 이 틈을 타 민마타 인은 아마르로부터 독립하여 민마타 공화국을 세운다. 한편 갈란테 모성계에 거주하던, 연방의 일원 칼다리는 이념과 문화적 차이를 이유로 연방과 갈등을 빚고 갈란테-칼다리 전쟁을 일으켜 칼다리 연합으로 독립한다.

이처럼 국가들 간 전쟁이 계속되자, 4개국은 협정을 맺고 범국가적 경찰 조직인 콩코드를 만든다. 콩코드는 갈란테와 칼다리, 아마르와 민마타의 분쟁을 조정한다. 일시적으로 평화를 되찾은 뒤, 콩코드는 Yoiul 회담을 통해 지구의 그레고리력과 24시간제를 채택한 EVE 표준 시간을 정하고 서기 23236년을 YC 원년(YC0)으로 선포한다. 게임은 이 YC가 선포된 지 1세기여가 지난 우주를 배경으로 하고 있다.

주석 Edit

<references/>

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EVE Online
250px
개발사 CCP Games
발행사 CCP Games
배급사 아타리(패키지)<br/>밸브 코퍼레이션(스팀)<br/>넥슨(일본)<br/>시지톈청(世纪天成)(중국)
엔진 카본 엔진<ref>http://www.ccpgames.com/en/company/technology</ref>
버전 Scylla 1.5(2015년 4월 14일)
플랫폼 마이크로소프트 윈도우<br/>맥 OS X
출시일 틀:접이식 목록
장르 MMORPG<br/>우주<br/>오픈 월드
언어 영어, 러시아어, 독일어, 일본어, 프랑스어<br/>중국어(중국 서비스 한정)
이용가 등급 ESRB: T<br/>PEGI: 12

EVE 온라인(EVE Online, 이브 온라인)은 아이슬란드에 본사를 둔 CCP Games에서 개발, 운영하는 우주 배경의 오픈 월드형 MMORPG이다.

개요 Edit

EVE 온라인에서는 다양한 종류의 우주 함선을 타고 5,000개 이상의 성계로 이루어진 '뉴 에덴'이라는 우주를 누비며 전투, 채광, 탐험, 생산, 상업, 약탈 등을 자유롭게 할 수 있다. 플레이어들은 다른 게임의 길드에 해당되는 회사(corp. 콥/꼽), 콥들의 집합인 얼라이언스에 들어 단체 활동을 할 수도 있다.

서버는 전 세계 단일 서버인 Tranquility가 있으며, 동시 접속자는 시간대에 따라 2만 ~ 6만 5천 명 정도이다. 전체 유저 수는 50여만 명으로 미국, 러시아, 유럽 유저가 다수를 차지한다. 매일 11:00 UTC(20:00 KST)부터 15 ~ 30분 동안 서버 정기점검을 수행한다. 중국은 자국 법률에 따라 별도의 서버인 Serenity를 두고 있으며, 운영은 CCP 상하이 지사와 현지 배급사가 맡고 있다.

서드 파티 개발자들을 위해 API를 공개하고 있어, 이 API를 바탕으로 캐릭터 관리, 생산 관리, 함선 피팅 시뮬레이션, 아이템 도박 등이 가능한 프로그램과 웹 애플리케이션이 존재한다.

방대한 자유도, 다른 게임에 비해 상대적으로 빈약한 튜토리얼, 특히 한국 유저가 어려움을 겪는 언어의 장벽 등으로 인해, 세간에서는 진입 장벽이 높은 게임으로 인식되고 있다. 운영 측에서도 이를 인지하고 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있도록 초심자 튜토리얼을 보강하고 있다.

역사 Edit

개발사인 CCP는 MMORPG를 개발할 목적으로 1997년 아이슬란드 레이캬비크에 설립되었다. 게임 개발에 필요한 자금을 모으기 위해 1998년 '하이투스필(Hættuspil)'이라는 보드 게임을 만들어 자국내에서 판매하였다. 하이투스필은 15,000카피에 가까운 판매량을 기록하며 아이슬란드의 국민 게임이 되었고, 이때 모은 자금을 바탕으로 CCP는 2003년 자사의 첫 온라인 게임인 EVE: the Second Genesis를 완성하였다.

개발진에 따르면 EVE 온라인은 고전 우주 시뮬레이션 게임인 엘리트에서 영감을 얻어, 울티마 온라인의 PvP 멀티플레이어 요소를 가미하는 방향으로 제작되었다.

확장팩과 업데이트 Edit

첫 버전인 The Second Genesis부터 20번째 확장팩 Rubicon까지는 1년에 2번꼴로 '확장팩'이라는 이름의 대규모 업데이트를 진행하였다.<ref>http://www.eveonline.com/expansions/</ref> 이후 2014년 팬페스트를 통해 5주에 한 번꼴로 중규모 업데이트를 진행하는 '릴리즈' 체제로 변경할 것을 발표했고, 2014년 6월 Kronos부터 2015년 4월 현재 Mosaic까지 코드네임이 부여된 릴리즈를 공개하고 있다.

틀:접이식 목록 <br/> 틀:접이식 목록

배경 Edit

우주로 진출하여 다른 태양계 행성들까지 개발한 인류는 초광속 이동 기술이 개발됨에 따라 더 넓은 우주로 나아가게 된다. 그러던 중 거대하고 안정적인 웜홀 'EVE 게이트'를 발견하고, 웜홀 너머의 전혀 새로운 우주를 목격한다. 인류는 이 우주를 '뉴 에덴'으로 명명하고 대대적인 식민화에 나선다. 그러던 중 EVE 게이트가 닫히고, 지구로부터 고립된 뉴 에덴의 인류는 문명을 잃고 몰락한다. 하지만 그중 일부는 수천 년의 암흑기 동안 문명을 재건하고 다시 미지의 우주로 발을 디딘다.

가장 발전 속도가 빠른 아마르 제국은 주변 문명을 식민지로 만들며 세력을 확장한다. 천혜의 자원을 지닌 마타 행성을 습격하여 거주 중이던 민마타 인을 노예로 만들며 우주 제패에 가까이 다가간다. 그러나 우주의 다른 방면에서 세력을 확장하던 갈란테 연방과 조우한 아마르는 이제껏 만나지 못한 강대국에 동요하며, 미지의 종족 조브와의 Vak'Atioth 전투에서 대패하며 아마르 세력은 주춤한다. 이 틈을 타 민마타 인은 아마르로부터 독립하여 민마타 공화국을 세운다. 한편 갈란테 모성계에 거주하던, 연방의 일원 칼다리는 이념과 문화적 차이를 이유로 연방과 갈등을 빚고 갈란테-칼다리 전쟁을 일으켜 칼다리 연합으로 독립한다.

이처럼 국가들 간 전쟁이 계속되자, 4개국은 협정을 맺고 범국가적 경찰 조직인 콩코드를 만든다. 콩코드는 갈란테와 칼다리, 아마르와 민마타의 분쟁을 조정한다. 일시적으로 평화를 되찾은 뒤, 콩코드는 Yoiul 회담을 통해 지구의 그레고리력과 24시간제를 채택한 EVE 표준 시간을 정하고 서기 23236년을 YC 원년(YC0)으로 선포한다. 게임은 이 YC가 선포된 지 1세기여가 지난 우주를 배경으로 하고 있다.

주석 Edit

<references/>

틀:보충 필요</text>

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EVE Online
250px
개발사 CCP Games
발행사 CCP Games
배급사 아타리(패키지)<br/>밸브 코퍼레이션(스팀)<br/>넥슨(일본)<br/>시지톈청(世纪天成)(중국)
엔진 카본 엔진<ref>http://www.ccpgames.com/en/company/technology</ref>
버전 Scylla 1.5(2015년 4월 14일)
플랫폼 마이크로소프트 윈도우<br/>맥 OS X
출시일 틀:접이식 목록
장르 MMORPG<br/>우주<br/>오픈 월드
언어 영어, 러시아어, 독일어, 일본어, 프랑스어<br/>중국어(중국 서비스 한정)
이용가 등급 ESRB: T<br/>PEGI: 12

EVE 온라인(EVE Online, 이브 온라인)은 아이슬란드에 본사를 둔 CCP Games에서 개발, 운영하는 우주 배경의 오픈 월드형 MMORPG이다.

개요 Edit

EVE 온라인에서는 다양한 종류의 우주 함선을 타고 5,000개 이상의 성계로 이루어진 '뉴 에덴'이라는 우주를 누비며 전투, 채광, 탐험, 생산, 상업, 약탈 등을 자유롭게 할 수 있다. 플레이어들은 다른 게임의 길드에 해당되는 회사(corp. 콥/꼽), 콥들의 집합인 얼라이언스에 들어 단체 활동을 할 수도 있다.

서버는 전 세계 단일 서버인 Tranquility가 있으며, 동시 접속자는 시간대에 따라 2만 ~ 6만 5천 명 정도이다. 전체 유저 수는 50여만 명으로 미국, 러시아, 유럽 유저가 다수를 차지한다. 매일 11:00 UTC(20:00 KST)부터 15 ~ 30분 동안 서버 정기점검을 수행한다. 중국은 자국 법률에 따라 별도의 서버인 Serenity를 두고 있으며, 운영은 CCP 상하이 지사와 현지 배급사가 맡고 있다.

서드 파티 개발자들을 위해 API를 공개하고 있어, 이 API를 바탕으로 캐릭터 관리, 생산 관리, 함선 피팅 시뮬레이션, 아이템 도박 등이 가능한 프로그램과 웹 애플리케이션이 존재한다.

방대한 자유도, 다른 게임에 비해 상대적으로 빈약한 튜토리얼, 특히 한국 유저가 어려움을 겪는 언어의 장벽 등으로 인해, 세간에서는 진입 장벽이 높은 게임으로 인식되고 있다. 운영 측에서도 이를 인지하고 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있도록 초심자 튜토리얼을 보강하고 있다.

역사 Edit

개발사인 CCP는 MMORPG를 개발할 목적으로 1997년 아이슬란드 레이캬비크에 설립되었다. 게임 개발에 필요한 자금을 모으기 위해 1998년 '하이투스필(Hættuspil)'이라는 보드 게임을 만들어 자국내에서 판매하였다. 하이투스필은 15,000카피에 가까운 판매량을 기록하며 아이슬란드의 국민 게임이 되었고, 이때 모은 자금을 바탕으로 CCP는 2003년 자사의 첫 온라인 게임인 EVE: the Second Genesis를 완성하였다.

개발진에 따르면 EVE 온라인은 고전 우주 시뮬레이션 게임인 엘리트에서 영감을 얻어, 울티마 온라인의 PvP 멀티플레이어 요소를 가미하는 방향으로 제작되었다.

확장팩과 업데이트 Edit

첫 버전인 The Second Genesis부터 20번째 확장팩 Rubicon까지는 1년에 2번꼴로 '확장팩'이라는 이름의 대규모 업데이트를 진행하였다.<ref>http://www.eveonline.com/expansions/</ref> 이후 2014년 팬페스트를 통해 5주에 한 번꼴로 중규모 업데이트를 진행하는 '릴리즈' 체제로 변경할 것을 발표했고, 2014년 6월 Kronos부터 2015년 4월 현재 Mosaic까지 코드네임이 부여된 릴리즈를 공개하고 있다.

틀:접이식 목록 <br/> 틀:접이식 목록

배경 Edit

우주로 진출하여 다른 태양계 행성들까지 개발한 인류는 초광속 이동 기술이 개발됨에 따라 더 넓은 우주로 나아가게 된다. 그러던 중 거대하고 안정적인 웜홀 'EVE 게이트'를 발견하고, 웜홀 너머의 전혀 새로운 우주를 목격한다. 인류는 이 우주를 '뉴 에덴'으로 명명하고 대대적인 식민화에 나선다. 그러던 중 EVE 게이트가 닫히고, 지구로부터 고립된 뉴 에덴의 인류는 문명을 잃고 몰락한다. 하지만 그중 일부는 수천 년의 암흑기 동안 문명을 재건하고 다시 미지의 우주로 발을 디딘다.

가장 발전 속도가 빠른 아마르 제국은 주변 문명을 식민지로 만들며 세력을 확장한다. 천혜의 자원을 지닌 마타 행성을 습격하여 거주 중이던 민마타 인을 노예로 만들며 우주 제패에 가까이 다가간다. 그러나 우주의 다른 방면에서 세력을 확장하던 갈란테 연방과 조우한 아마르는 이제껏 만나지 못한 강대국에 동요하며, 미지의 종족 조브와의 Vak'Atioth 전투에서 대패하며 아마르 세력은 주춤한다. 이 틈을 타 민마타 인은 아마르로부터 독립하여 민마타 공화국을 세운다. 한편 갈란테 모성계에 거주하던, 연방의 일원 칼다리는 이념과 문화적 차이를 이유로 연방과 갈등을 빚고 갈란테-칼다리 전쟁을 일으켜 칼다리 연합으로 독립한다.

이처럼 국가들 간 전쟁이 계속되자, 4개국은 협정을 맺고 범국가적 경찰 조직인 콩코드를 만든다. 콩코드는 갈란테와 칼다리, 아마르와 민마타의 분쟁을 조정한다. 일시적으로 평화를 되찾은 뒤, 콩코드는 Yoiul 회담을 통해 지구의 그레고리력과 24시간제를 채택한 EVE 표준 시간을 정하고 서기 23236년을 YC 원년(YC0)으로 선포한다. 게임은 이 YC가 선포된 지 1세기여가 지난 우주를 배경으로 하고 있다.

주석 Edit

<references/>

틀:보충 필요

서버 이전 과정에서 문서 역사가 소실되었습니다. 이 문서를 작성한 사람은 Hodolski인것을 밝힙니다.


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